Mikä On Pelillistäminen

Mikä On Pelillistäminen
Mikä On Pelillistäminen

Video: Mikä On Pelillistäminen

Video: Mikä On Pelillistäminen
Video: Pelillistäminen | Digitaalisen oppimisen vinkit 2024, Saattaa
Anonim

Gamification on suhteellisen uusi trendi, joka voi muuttaa toiminnan hauskaksi peliksi. Tätä lähestymistapaa voidaan käyttää yrityksissä, oppilaitoksissa - kaikilla elämänalueillamme.

Mikä on pelillistäminen
Mikä on pelillistäminen

Pelillistäminen tai pelillistäminen (englanniksi. Gamification, game - a game) tuli meille lännestä niin kauan sitten. Sen ydin on tuoda tietokonepelin elementtejä ihmisten vuorovaikutuksen eri alueille ja lisätä tyytyväisyyttä heidän toimintaansa.

Pelillistyminen ilmaistaan ihmisten osallistumisessa erilaisten ongelmien / tehtävien ratkaisemiseen, ja sitä voidaan käyttää paitsi kaikissa ohjelmissa ja online-resursseissa, esimerkiksi koulutuksessa, myös työssä / opinnoissa. Tiettyjen toimintojen suorittamiseksi osallistujille annetaan bonuksia, pelivaluutta, joka voidaan käyttää esimerkiksi yhden kokeen kysymyksen poissulkemiseen, jos puhumme koulutuksesta jne.

Itse toimintojen suorittamisprosessi rakennetaan useimmiten kuin pyrkimys - tietty ketju tehtäviä. Kannustimet pelaajille voivat olla sekä tiettyjen tavoitteiden saavuttamiseksi "pelin" loppuun asti, myös yksinkertaisesti tehtävän suorittamiseen tehtävän takia sen suorittamisen jälkeen.

Yleensä pelaaminen mahdollistaa enemmän tai vähemmän rennossa ilmapiirissä tavoitteiden saavuttamisen alueella, jolla sitä sovellettiin. On kuitenkin pidettävä mielessä, että ihmiset näkevät kaikki innovaatiot eri tavoin. Pelaaminen voi toimia hyvin opiskelijoille, mutta epäonnistuu kokonaan vanhemmissa väestöryhmissä. Tämän välttämiseksi tätä lähestymistapaa käyttävien toimintojen järjestäjien on ymmärrettävä, mitä he haluavat saavuttaa tällä tavoin, ja selittää pelaajille selkeästi pelisäännöt ja sen tarkoitus.

Pelillistäminen on nyt yleistä kaupallisissa organisaatioissa ulkomailla, sen tavoitteena on houkutella ja pitää asiakkaita. Suurimmaksi osaksi yksinkertaiset rutiinitoimet eivät aiheuta positiivisia tunteita kuluttajille. Emotionaalisen osallistumisen lisäämiseksi organisaatiot keksivät erilaisia vuorovaikutteisia tehtäviä, kannustavat asiakkaiden ja heidän sivustojensa vuorovaikutusta sosiaalisten verkostojen kanssa ja lisäävät siten tavaroiden ja palvelujen kulutusta.

Suositeltava: