Nykyinen Liiketoiminta: Lautapelien Tekeminen

Nykyinen Liiketoiminta: Lautapelien Tekeminen
Nykyinen Liiketoiminta: Lautapelien Tekeminen

Video: Nykyinen Liiketoiminta: Lautapelien Tekeminen

Video: Nykyinen Liiketoiminta: Lautapelien Tekeminen
Video: MeikäMeikä-peli vahvistaa kommunikaatiota 2024, Saattaa
Anonim

Ensinnäkin kannattaa aloittaa kaunopuheisilla luvuilla, jotka osoittavat, että viime vuosina kiinnostus tietokonepeleihin on vähentynyt. Ja tämä tosiasia saattaa tuntua oudolta, mutta Internet-tekniikoiden nykyisen kehitystason ja nuoren sukupolven riippuvuuden virtuaalipeleistä vuoksi tietokonepelien käyttöönotto maassamme toi yrittäjille vuonna 2008 850 miljoonaa dollaria ja vuonna 2009 - 700 miljoonaa. Tuloksen lasku 150 miljoonalla dollarilla ei ole vähäistä.

Nykyinen liiketoiminta: lautapelien tekeminen
Nykyinen liiketoiminta: lautapelien tekeminen

Tämä ilmeisesti viittaa siihen, että ihmiset kyllästyvät vähitellen virtuaalitodellisuuteen, joka alkoi voimakkaasti syrjäyttää ja minimoida todelliset suhteet. Mutta halu pelata istuu jokaisessa syvässä jokaisessa ihmisessä eikä katoa ajan myötä. Lautapeleistä on tullut ammatti, jonka avulla voit nauttia sekä juonesta että yhteydenpidosta ystävien ja perheen kanssa. Heillä on paljon faneja, ja samalla lautapelien markkinarako Venäjän markkinoilla on melko huonosti kehittynyt aikanamme. Siksi pelin kehittäjälle on tarjolla monenlaisia mahdollisuuksia.

On pidettävä mielessä, että tällaisten pelien luominen ei ole helppoa eikä liian halpaa. Joten esimerkiksi pelaajien keskuudessa hyvin tunnetun ja Boris Akuninin kirjan pohjalta pelin "Coronation" kehittäminen maksoi tekijöille 800 000 ruplaa. Oman laudan luominen alkaa aina juonesta ja sääntöjen kehittämisestä, joiden tulisi olla läheisessä yhteydessä pääideaan.

Pelin juonteen suhteen voit joko perustaa sen valmiiseen suosittuun romaaniin, josta olet sopinut kirjoittajan kanssa, tai tehdä oman pelisi tietokoneversioon perustuen. Tai voit yrittää keksiä juoni tyhjästä. Ammattilaiset, joita löytyy useista Internet-pörsseistä, auttavat sinua tässä.

Ennen sitä, kuten muissakin tapauksissa, sinun on kuitenkin tutkittava huolellisesti potentiaalisten pelaajien tarpeet ja toiveet, yritettävä selvittää, ketkä ovat kiinnostuneita pelistäsi - lapset, nuoret, nuoret tai vanhemmat. On tarpeen analysoida, mitkä hahmot ovat nyt suosittuja ja mitkä unohdettu. Esimerkiksi vanhoina aikoina Aku Ankka ja Pokémon olivat erittäin suosittuja, ja nyt ne korvataan vähitellen muilla hahmoilla.

Kun luot omaa peliäsi, tarvitset myös taiteilijan ja suunnittelijan palveluja. Ensimmäinen piirtää sinulle pelin ja sen hahmot, ja toinen kehittää korttien ja muiden ominaisuuksien ulkonäköä. Pelin luomisen jälkeen sinun tarvitsee vain löytää painotalo, joka käynnistää pelisi liikkeessä.

Suositeltava: